Call of Duty 4: Modern Warfare (Чувство Долга 4: Современная Война)
На сегодняшний день существует масса Action (такой жанр приобрели компьютерные игры, такие как Medal of Honor: Airborne, Stalker: Clear Sky, Max Payne, Max Payne 2 и другие компьютерные игры), RPG, стратегических и симуляторных игр про Вторую Мировую Войну. Кроме того, после ее окончания произошло еще много военных действий, отраженных в компьютерных играх. Разработчики серии Call of Duty понимают, что 1940-е уже не так привлекают игроков и поэтому добавили к четвертой версии игры подзаголовок «Современная Война». Но COD 4 – это не просто обновление, в первую очередь, это прекрасный мультиплеер и небольшая одиночная компания с прекрасными визуальными эффектами.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Сэм Фишер очень вовремя напялил фирменные зеленые очки с тремя «глазами»: тогда как консольным стелсом безраздельно правил Солид Снейк, на PC наблюдалась нехватка добротных, увлекательных игр этого жанра. Сюжет-технотриллер о суровых бойцах невидимого фронта и неразборчивом в средствах грузинском президенте пришелся по вкусу геймерам всего мира, продажи шли замечательно, и вопрос о создании сиквела отпал сам собой. Даже более того – Ubisoft Montreal сразу села за разработку третьей части сериала, Chaos Theory, поручив колдовать над второй своим менее известным коллегам, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Annecy. А те и рады стараться. Сказ про то, что из этого вышло, пойдет ниже.
Сингл Pandora Tomorrow – дело рук шанхайцев. Изменений по сравнению с оригиналом мало - слегка обескураживающий факт, становящийся понятным при взгляде на дату выхода PT: между релизами обеих игр прошел всего один год. Разработчики, скованные сроками, просто постарались сделать игру максимально похожей на первую часть, ограничившись не слишком масштабной визуальной «косметикой» и «подтяжками» геймплея. Ну, чем богаты, тем и рады, давайте присмотримся к детищу Ubisoft Shanghai повнимательнее – что там произойдет после нажатия кнопки «Начать новую игру»? А произойдет запуск неплохо срежессированного CG-ролика. Неприятный человек по имени Сухади Садоно, лидер антиамериканского партизанского движения, наглейшим образом захватывает посольство США в Восточном Тиморе. Стрельба, взрывы, заложники – все как в лучших домах. Американская демократия в лице Третьего Эшелона – секретного отдела Агентства по Национальной Безопасности (АНБ) – поручает своему спецагенту Сэму Фишеру проникнуть в посольство, кишащее людьми Садоно, и раздобыть некие особо важные данные. Полученная информация на несколько долгих недель станет главной головной болью Третьего Эшелона: выслеживание таинственного террориста – начальника Садоно, разведка боем подпольных лабораторных комплексов и, наконец, предотвращение небольшого Судного Дня, прячущегося в кодовой фразе «Pandora Tomorrow», ежедневно пересылаемой в несколько мегаполисов Штатов. Самым интересным – непосредственно делом – придется заниматься, естественно, Фишеру; анализом собранной информации с супершпионом дистанционно делится мозговой центр Эшелона – Ирвин Ламберт и Анна Гримсдоттир. Нация «Макдональдсов», Диснейленда и Большого Каньона, знай, кому обязана спокойствием!

Splinter Cell: Chaos Theory («Splinter Cell: Теория Хаоса»)
Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышла немного не тем, чего ждали от «сиквела лучшего стелса на PC». Шанхайское подразделение Ubi Soft выпустило неплохое продолжение похождений агента Фишера, прикрутив к синглу отличный инновационный мультиплеер, но игроки все равно были разочарованы упавшей планкой качества. Разработкой третьей части занимался монреальский отдел компании, делавший первую Splinter Cell. Неудовлетворенные сиквелом геймеры с надеждой смотрели на канадцев – уж эти-то ребята не подведут... И они действительно не подвели: Chaos Theory на данный момент – лучшая часть сериала.Прогресс по сравнению с предыдущей частью огромен. И дело далеко не только в осовремененном внешнем виде (а в игре есть на что посмотреть и сегодня – картинка глубока и невероятно привлекательна благодаря «строго-по-делу»-использованием шейдеров и HDR, богатейшей детализации и отменной модели освещения). С точки зрения геймплея Pandora Tomorrow выглядела плосковато, сухо, скомкано - вестимо, повальное использование скриптов до хорошего никогда не доводило. В ней также слабо чувствовалось «дыхание обстановки» первой части, отчего игра местами казалась немного чуждой сеттингу. В Chaos Theory разработчики выложились на полную катушку и вернули серию в нужное русло. Но обо все по порядку.